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Troie , clan sur rise of lords , jeu online gratuit.
 
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 Foritifications/Geôles.

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Jecki
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MessageSujet: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeVen 19 Fév - 12:13

Les Tours de gardes et fortifications servent à augmenter la résistance de votre château (dans le suivi d'un combat, c'est la catégorie "Rapport concernant les armes de siège et la résistance / Résistance de ... : xxx" )

Suivant le type de votre Armée, vous débutez avec un certain nombre de tours de garde et un certain niveau de fortification !
Pour connaitre le détail, voir " types d'armées ".

Fonctionnement des tours de garde :

Foritifications/Geôles. Tours10

Le prix des tours de garde augmente en doublant à chaque fois.

La défense que rapporte chaque tour de garde est égale à :

2 puissance (nombre de tours de garde -1)

Liste des tours de garde :

La tour N° 1 coûte 5.000 écus, et rapporte 1 de défense, soit un total de 1
La tour N° 2 coûte 10.000 écus, et rapporte 2 de défense, soit un total de 3
La tour N° 3 coûte 20.000 écus, et rapporte 4 de défense, soit un total de 7
La tour N° 4 coûte 40.000 écus, et rapporte 8 de défense, soit un total de 15
La tour N° 5 coûte 80.000 écus, et rapporte 16 de défense, soit un total de 31
La tour N° 6 coûte 160.000 écus, et rapporte 32 de défense, soit un total de 63
La tour N° 7 coûte 320.000 écus, et rapporte 64 de défense, soit un total de 127
La tour N° 8 coûte 640.000 écus, et rapporte 128 de défense, soit un total de 255
La tour N° 9 coûte 1.280.000 écus, et rapporte 256 de défense, soit un total de 511
La tour N° 10 coûte 2.560.000 écus, et rapporte 512 de défense, soit un total de 1.023
La tour N° 11 coûte 5.120.000 écus, et rapporte 1.024 de défense, soit un total de 2047
La tour N° 12 coûte 10.240.000 écus, et rapporte 2.048 de défense, soit un total de 4.095
La tour N° 13 coûte 20.480.000 écus, et rapporte 4.096 de défense, soit un total de 8.191
La tour N° 14 coûte 40.960.000 écus, et rapporte 8.192 de défense, soit un total de 16.383
La tour N° 15 coûte 81.920.000 écus, et rapporte 16.384 de défense, soit un total de 32.767
La tour N° 16 coûte 163.840.000 écus, et rapporte 32.768 de défense, soit un total de 65.535
La tour N° 17 coûte 327.680.000 écus, et rapporte 65.536 de défense, soit un total de 131071
La tour N° 18 coûte 655.360.000 écus, et rapporte 131.072 de défense, soit un total de 262.143
La tour N° 19 coûte 1.310.720.000 écus, et rapporte 262.144 de défense, soit un total de 524287
La tour N° 20 coûte 2.621.440.000 écus, et rapporte 524.288 de défense, soit un total de 1.048.575
La tour N° 21 coûte 5.242.880.000 écus, et rapporte 1.048.576 de défense, soit un total de 2.097.151

Il est possible d'avoir plus de 21 tours, mais leur prix doublant, il est tres difficile de les avoir sauf bug (en hiver 2005 / 2006, le seigneur Omolenk : 49 tours, soit une défense de 281.474.976.710.656 ^_^ )


Fonctionnement des fortifications :

Foritifications/Geôles. Citade10

La défense que rapporte la Fortification est égale à :

4 puissance (niveau de la fortification)

Liste des fortifications :

La fortification N° 1 Tente coûte 10.000 écus, et rapporte 4 de défense
La fortification N° 2 Palissade coûte 30.000 écus, et rapporte 16 de défense
La fortification N° 3 Mur en chene coûte 90.000 écus, et rapporte 64 de défense
La fortification N° 4 Mur en pierre coûte 270.000 écus, et rapporte 256 de défense
La fortification N° 5 Double mur coûte 810.000 écus, et rapporte 1.024 de défense
La fortification N° 6 Forteresse coûte 2.430.000 écus, et rapporte 4.096 de défense
La fortification N° 7 Forteresse haute coûte 7.290.000 écus, et rapporte 16.384 de défense
La fortification N° 8 Citadelle coûte 21.870.000 écus, et rapporte 65.536 de défense

Les fortification Douves, Pont-levis, Herse, Hourds rapportent 632 de défense

La Citadelle avec 18 tours de garde devient Citadelle Féérique, et rapporte 196.608 de défense en plus de la défense de la Citadelle, soit un total de 524.287 (défense de la citadelle x 4).

Foritifications/Geôles. Feeriq10


Dernière édition par Jecki le Ven 19 Fév - 15:27, édité 1 fois
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crazyalex
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeVen 19 Fév - 12:38

génial, jecki!
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeVen 19 Fév - 15:28

Hop j'ai finis les fortifications ^^
Je passe aux geôles !
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeVen 19 Fév - 16:40

Geôles :

Vos geôles vous permettent de capturer des troupes adverse lorsque l'offensive échoue.
L'adversaire peut perdre au maximum 20 unités de chaque type, soit 20 dragons, 20démons, 20 cavaliers, 20 mercenaires et 20 soldats. Si vous n'avez pas de soldats, sa sera 20 sorciers à la place.

De votre côté, vous pourrez récupérer au maximum 25% de chaque type des unités perdues dans la bataille.
Soit 5 dragons, 5 démons, 5 cavaliers, 5 mercenaires et 5 soldats ( ou 5 sorciers ).

Les geôles sont de 4 niveaux différent qui augmentent en
même temps que votre enceinte :

Foritifications/Geôles. G110

Niveau 1 : Capture des soldats et sorciers ennemis.
S'obtient à partir de la fortification N°1 : Tente.

Foritifications/Geôles. G210

Niveau 2 : Capture des mercenaires ennemis. S'obtient à partir de la fortification N°4 : Mur en pierre renforcée.

Foritifications/Geôles. G310

Niveau 3 : Capture des cavaliers ennemis. S'obtient à partir de la fortification N°6 : Forteresse.

Foritifications/Geôles. G410

Niveau 4 : Capture des dragons et démons ennemis. S'obtient à partir de la fortification N°8 : Citadelle.

Une fois dans vos geôles, les unités mettent 6 jours avant de rejoindre vos rangs.
Une fois convertis, les mercenaires et cavaliers sont directement mis en attaque.
Les soldats deviennent des unités sans spécialité mais il est possible qu'ils deviennent des serfs.

Lorsque vous débuterez votre aventure, vous ne perdez pas d'unités lors d'une offensive qui échoue, durant vos 30 premiers jours de jeu.
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeVen 19 Fév - 17:11

J'ai fini de coder la page des geôles =)
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeDim 21 Fév - 17:35

Petite maj ! J'ai fait des tableaux pour la liste des tours et la liste des fortifications ;)
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeSam 27 Mar - 12:45

Rajout du coût cumulé dans le tableau des tours de garde.
J'ai rajouté les images des fortifications autour du tableau fortif, site vierge, tentes, palissade ...
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Jecki
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitimeLun 5 Avr - 12:12

Erreur dans les valeurs de résistance des fortifs, j'ai modifié !
Rajout d'un petit tableau pour les douves ;)
Et sinon on remarque que 2 points de résistance se baladent sans que personne ne sache d'où ils viennent x)
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MessageSujet: Re: Foritifications/Geôles.   Foritifications/Geôles. Icon_minitime

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